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- ...e eines Spiels, wenn die Netzwerkverbindung unterbrochen wurde. Auch ein [[Network:Rating/de|Rating]] bzw. eine Highscoreliste wird nicht erstellt. Die [[Network:Registration/de|Anmeldung auf dem Spielserver]] und die Nutzung ist kostenl4 KB (598 words) - 10:42, 14 April 2014
- {{Languages|Network:Rating}} [[Category:français]][[Category:Network/fr]]4 KB (614 words) - 14:41, 17 June 2015
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2 KB (398 words) - 14:42, 17 June 2015
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1 KB (180 words) - 10:41, 6 May 2012
- {{Languages|Network:Rating}} [[Category:svenska]][[Category:Network/sv]]3 KB (493 words) - 14:44, 17 June 2015
- {{Languages|Network:Registration}} [[Category:deutsch]][[Category:Network/de]]1 KB (189 words) - 12:14, 22 April 2014
- ...n alle eingeloggten Spieler und zusätzlich ''Server'', ''Gruppe'' und ''[[Network:Kibitz/de|Kiebitze]]'' angezeigt. Die Auswahl von "Server" bewirkt, dass di {{Languages|Network:Chat}}2 KB (352 words) - 12:21, 22 April 2014
- {{Languages|Network:Rating}} [[Category:deutsch]][[Category:Network/de]]2 KB (318 words) - 14:40, 17 June 2015
- [[File:Network-Invitation_de.png|right|thumb|Einladungsdialog]] ...Züge bisher gemacht wurden. Verbundene Spieler haben die Möglichkeit, [[Network:Chat/de|Nachrichten]] in der Gruppe auszutauschen.5 KB (708 words) - 17:25, 22 April 2014
- ...Möglichkeit, den öffentlichen Server zu benutzen, kann auch eine [[Usage:Network/de|Direktverbindung]] genutzt werden. Ein eigener Server ist nur dann sinnv {{Languages|Network:OwnServer}}4 KB (632 words) - 21:53, 25 October 2014
- Im Gegensatz zum [[Network:Synchronous_Game/de|normalen, synchronen Spiel]] sind die Mitspieler bei ei [[File:Network-RemoteGames_de.png|thumb|200px|right|Netzwerkspielstände]]4 KB (553 words) - 18:24, 19 May 2014
- [[File:Network-Kibitz_de.png|thumb|200px|right|Kiebitze in der markierten Gruppe]] {{Languages|Network:Kibitz}}2 KB (377 words) - 13:03, 22 April 2014
- {{Languages|Configuration:Network}}2 KB (228 words) - 14:35, 25 September 2014
- ...than information about new messages or if it's your turn (take a look at [[Network:Asynchronous_Game|asynchronous games]] for these features). Subject to deci {{Languages|Network:Registration}}1 KB (225 words) - 22:58, 31 January 2016
- ...[[Usage:Messages|message dialog]] is used. This control is hidden until a network connection has been established. You enter the text of your message in this ...sts all logged-in players, and additionally ''server'', ''group'', and ''[[Network:Kibitz|kibitzes]]''. If you select server your message will be sent to all2 KB (351 words) - 14:20, 14 May 2014
- {{Languages|Network:Rating}} [[Category:English]][[Category:Network]]2 KB (253 words) - 11:35, 29 June 2015
- [[File:Network-Invitation.png|right|thumb|Invitation dialog]] ...login. Repeat that for up to four players (additional will be treated as [[Network:Kibitz|kibitzes]]). You can only invite people that are ''open for games''.5 KB (778 words) - 15:00, 17 June 2015
- ...ne - or rather not grouped. This can either be caused unintentionally by a network error or deliberately to run time shifted games. Every move is stored on th [[File:Network-RemoteGames_en.png|thumb|200px|right|Stored network games]]3 KB (532 words) - 15:14, 17 June 2015
- [[File:Network-Kibitz_en.png|thumb|200px|right|Kibitze in a group]] ...s within groups are delivered to kibitzes as well. But it is possible to [[Network:Chat|chat]] solely with other kibitzes per ''tattle'' command respectively2 KB (322 words) - 15:21, 17 June 2015
- ...riends. In addition to use the public server you can run games via [[Usage:Network|direct connection]]. An own server makes only sense to provide it as 24/7 s {{Languages|Network:OwnServer}}4 KB (624 words) - 15:58, 17 June 2015
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- * [[Usage:Network|Network]]: Network games can be run directly or via dedicated game server * [[Configuration:Network|Network]]: Options for networking7 KB (1,007 words) - 08:54, 31 March 2015
- * [[Usage:Network/de|Netzwerk]]: Ein Netzwerkspiel kann direkt oder über einen Spielserver l * [[Configuration:Network/de|Netzwerk]]: Wie Netzwerkverbindungen aufgebaut werden8 KB (1,053 words) - 15:13, 21 May 2014
- ...dores en un [[Network:Gameserver/es|servidor de juego]] y de obtener una [[Network:Rating/es|puntuación (rating)]]. El juego se puede [[Configuration:Overvie2 KB (332 words) - 12:07, 31 March 2015
- ...ersaires sur un [[Network:Gameserver/fr|serveur de jeu]] qui attribue un [[Network:Rating/fr|rating]] aux joueurs connectés. Les paramètres du jeu peuvent �2 KB (353 words) - 12:07, 31 March 2015
- ...di gioco su un [[Network:Gameserver/it|server di gioco]] che assegna una [[Network:Rating/it|valutazione (rating)]] ai giocatori connessi. Il gioco si può [[2 KB (328 words) - 12:08, 31 March 2015
- ...iutair]] agus feadhainn a chluicheas tu an aghaidh daoine eile air [[Usage:Network/gd|frithealaiche geama]]. Ma chluicheas tu air an lìonra, gheibh thu [[Gam3 KB (465 words) - 12:07, 31 March 2015
- ...as även på en [[Network:Gameserver/sv|spelserver]] där man kan få en [[Network:Rating/sv|rating]]. Spelet kan [[Configuration:Overview/sv|konfigureras]] e2 KB (355 words) - 12:08, 31 March 2015
- ...on le daoine eile. Is féidir freisin imreoirí eile a aimsiú ar [[Usage:Network/ga| fhreastalaí cluichí]] agus [[Gameserver:Rating/ga | rangú]] a bhaint3 KB (510 words) - 12:07, 31 March 2015
- ...rmation about loaded file and settings are synchronized in [[Usage:Network|network games]].2 KB (276 words) - 09:37, 15 April 2015
- ...dialogue, il y a un menu déroulant qui se remplit d'entrées lors de la [[Network:AutoUpdate/fr|mise à jour automatique]]. Les fichiers qui sont présents d ...aussi, être activées ou désactivées après coup. Lors d’une [[Usage:Network/fr|partie en réseau]], ni les fichiers chargés ni les catégories sélect6 KB (952 words) - 08:49, 15 April 2015
- ...it Start eines neuen Spiels wirksam. Dies gilt auch für Spiele im [[Usage:Network/de|Netzwerkbetrieb]]. In diesem Fall werden die Daten des Spielers, der ein2 KB (224 words) - 09:02, 15 April 2015
- ...gelegt oder getauscht werden. Allerdings wird das automatische Passen in [[Network:Asynchronous_Game/de|asynchronen Spielen]] erst nach dem Laden durch diesen4 KB (536 words) - 15:51, 31 July 2014
- | [[Usage:Network/de|Netzwerk starten]] || [[Usage:NextPlayer/de|Zug anfechten (Strg+H)]] || ...zum Laden und Speichern von Spielständen und zum Herstellen einer [[Usage:Network/de|Netzwerkverbindung]]. Klickt man auf Screenshot erstellen, wird ein Bild5 KB (768 words) - 09:31, 1 April 2015
- ...bzw. öffentlich gemacht werden kann. Ein privates Spiel kann nicht von [[Network:Kibitz/de|Kiebitzen]] beobachtet werden; dagegen können sich beliebig viel3 KB (519 words) - 13:59, 23 April 2014
- ...e Spiele haben im Gegensatz zu privaten Spielen, bei denen keine fremden [[Network:Kibitz/de|Kiebitze]] erlaubt sind, kein Stop-Symbol im Icon (Privat/Öffent ...ine Flagge. Diese Information wird aus dem Eintrag unter Land beim [[Usage:Network/de|Start der Netzwerkverbindung]] ermittelt. Detailinformationen zu einem S6 KB (847 words) - 14:21, 14 April 2014
- ...e eines Spiels, wenn die Netzwerkverbindung unterbrochen wurde. Auch ein [[Network:Rating/de|Rating]] bzw. eine Highscoreliste wird nicht erstellt. Die [[Network:Registration/de|Anmeldung auf dem Spielserver]] und die Nutzung ist kostenl4 KB (598 words) - 10:42, 14 April 2014
- ...indows - nicht einfach zu erreichen. Deshalb gibt es einen [[Configuration:Network/de|Direktzugriff]] im Konfigurationsdialog. Beim ersten Start des Programms und danach in [[Configuration:Network/de|regelmäßigen Abständen]] lädt das Programm Informationen zu Updates3 KB (364 words) - 11:36, 31 March 2015
- ...ive unless a new game is started. This applies to games in [[Usage:Network|network mode]] too. In this case the settings of the player who initiates a new gam1 KB (208 words) - 09:00, 15 April 2015
- ...tion ''additional'' it's controlled how frequently the program looks for [[Network:AutoUpdate|updates]]. If you want to test beta releases check the appropria3 KB (421 words) - 10:03, 6 May 2012
- ...can change the visibility of games to private or public. In private mode [[Network:Kibitz|kibitzes]] cannot join and observe your game.2 KB (424 words) - 09:51, 1 April 2015