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  • ...e eines Spiels, wenn die Netzwerkverbindung unterbrochen wurde. Auch ein [[Network:Rating/de|Rating]] bzw. eine Highscoreliste wird nicht erstellt. Die [[Network:Registration/de|Anmeldung auf dem Spielserver]] und die Nutzung ist kostenl
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  • {{Languages|Network:Rating}} [[Category:français]][[Category:Network/fr]]
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  • 2 KB (398 words) - 14:42, 17 June 2015
  • 1 KB (180 words) - 10:41, 6 May 2012
  • {{Languages|Network:Rating}} [[Category:svenska]][[Category:Network/sv]]
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  • {{Languages|Network:Registration}} [[Category:deutsch]][[Category:Network/de]]
    1 KB (189 words) - 12:14, 22 April 2014
  • ...n alle eingeloggten Spieler und zusätzlich ''Server'', ''Gruppe'' und ''[[Network:Kibitz/de|Kiebitze]]'' angezeigt. Die Auswahl von "Server" bewirkt, dass di {{Languages|Network:Chat}}
    2 KB (352 words) - 12:21, 22 April 2014
  • {{Languages|Network:Rating}} [[Category:deutsch]][[Category:Network/de]]
    2 KB (318 words) - 14:40, 17 June 2015
  • [[File:Network-Invitation_de.png|right|thumb|Einladungsdialog]] ...Züge bisher gemacht wurden. Verbundene Spieler haben die Möglichkeit, [[Network:Chat/de|Nachrichten]] in der Gruppe auszutauschen.
    5 KB (708 words) - 17:25, 22 April 2014
  • ...Möglichkeit, den öffentlichen Server zu benutzen, kann auch eine [[Usage:Network/de|Direktverbindung]] genutzt werden. Ein eigener Server ist nur dann sinnv {{Languages|Network:OwnServer}}
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  • Im Gegensatz zum [[Network:Synchronous_Game/de|normalen, synchronen Spiel]] sind die Mitspieler bei ei [[File:Network-RemoteGames_de.png|thumb|200px|right|Netzwerkspielstände]]
    4 KB (553 words) - 18:24, 19 May 2014
  • [[File:Network-Kibitz_de.png|thumb|200px|right|Kiebitze in der markierten Gruppe]] {{Languages|Network:Kibitz}}
    2 KB (377 words) - 13:03, 22 April 2014
  • {{Languages|Configuration:Network}}
    2 KB (228 words) - 14:35, 25 September 2014
  • ...than information about new messages or if it's your turn (take a look at [[Network:Asynchronous_Game|asynchronous games]] for these features). Subject to deci {{Languages|Network:Registration}}
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  • ...[[Usage:Messages|message dialog]] is used. This control is hidden until a network connection has been established. You enter the text of your message in this ...sts all logged-in players, and additionally ''server'', ''group'', and ''[[Network:Kibitz|kibitzes]]''. If you select server your message will be sent to all
    2 KB (351 words) - 14:20, 14 May 2014
  • {{Languages|Network:Rating}} [[Category:English]][[Category:Network]]
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  • [[File:Network-Invitation.png|right|thumb|Invitation dialog]] ...login. Repeat that for up to four players (additional will be treated as [[Network:Kibitz|kibitzes]]). You can only invite people that are ''open for games''.
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  • ...ne - or rather not grouped. This can either be caused unintentionally by a network error or deliberately to run time shifted games. Every move is stored on th [[File:Network-RemoteGames_en.png|thumb|200px|right|Stored network games]]
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  • [[File:Network-Kibitz_en.png|thumb|200px|right|Kibitze in a group]] ...s within groups are delivered to kibitzes as well. But it is possible to [[Network:Chat|chat]] solely with other kibitzes per ''tattle'' command respectively
    2 KB (322 words) - 15:21, 17 June 2015
  • ...riends. In addition to use the public server you can run games via [[Usage:Network|direct connection]]. An own server makes only sense to provide it as 24/7 s {{Languages|Network:OwnServer}}
    4 KB (624 words) - 15:58, 17 June 2015

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  • * [[Usage:Network|Network]]: Network games can be run directly or via dedicated game server * [[Configuration:Network|Network]]: Options for networking
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  • * [[Usage:Network/de|Netzwerk]]: Ein Netzwerkspiel kann direkt oder über einen Spielserver l * [[Configuration:Network/de|Netzwerk]]: Wie Netzwerkverbindungen aufgebaut werden
    8 KB (1,053 words) - 15:13, 21 May 2014
  • ...dores en un [[Network:Gameserver/es|servidor de juego]] y de obtener una [[Network:Rating/es|puntuación (rating)]]. El juego se puede [[Configuration:Overvie
    2 KB (332 words) - 12:07, 31 March 2015
  • ...ersaires sur un [[Network:Gameserver/fr|serveur de jeu]] qui attribue un [[Network:Rating/fr|rating]] aux joueurs connectés. Les paramètres du jeu peuvent �
    2 KB (353 words) - 12:07, 31 March 2015
  • ...di gioco su un [[Network:Gameserver/it|server di gioco]] che assegna una [[Network:Rating/it|valutazione (rating)]] ai giocatori connessi. Il gioco si può [[
    2 KB (328 words) - 12:08, 31 March 2015
  • ...iutair]] agus feadhainn a chluicheas tu an aghaidh daoine eile air [[Usage:Network/gd|frithealaiche geama]]. Ma chluicheas tu air an lìonra, gheibh thu [[Gam
    3 KB (465 words) - 12:07, 31 March 2015
  • ...as även på en [[Network:Gameserver/sv|spelserver]] där man kan få en [[Network:Rating/sv|rating]]. Spelet kan [[Configuration:Overview/sv|konfigureras]] e
    2 KB (355 words) - 12:08, 31 March 2015
  • ...on le daoine eile. Is féidir freisin imreoirí eile a aimsiú ar [[Usage:Network/ga| fhreastalaí cluichí]] agus [[Gameserver:Rating/ga | rangú]] a bhaint
    3 KB (510 words) - 12:07, 31 March 2015
  • ...rmation about loaded file and settings are synchronized in [[Usage:Network|network games]].
    2 KB (276 words) - 09:37, 15 April 2015
  • ...dialogue, il y a un menu déroulant qui se remplit d'entrées lors de la [[Network:AutoUpdate/fr|mise à jour automatique]]. Les fichiers qui sont présents d ...aussi, être activées ou désactivées après coup. Lors d’une [[Usage:Network/fr|partie en réseau]], ni les fichiers chargés ni les catégories sélect
    6 KB (952 words) - 08:49, 15 April 2015
  • ...it Start eines neuen Spiels wirksam. Dies gilt auch für Spiele im [[Usage:Network/de|Netzwerkbetrieb]]. In diesem Fall werden die Daten des Spielers, der ein
    2 KB (224 words) - 09:02, 15 April 2015
  • ...gelegt oder getauscht werden. Allerdings wird das automatische Passen in [[Network:Asynchronous_Game/de|asynchronen Spielen]] erst nach dem Laden durch diesen
    4 KB (536 words) - 15:51, 31 July 2014
  • | [[Usage:Network/de|Netzwerk starten]] || [[Usage:NextPlayer/de|Zug anfechten (Strg+H)]] || ...zum Laden und Speichern von Spielständen und zum Herstellen einer [[Usage:Network/de|Netzwerkverbindung]]. Klickt man auf Screenshot erstellen, wird ein Bild
    5 KB (768 words) - 09:31, 1 April 2015
  • ...bzw. öffentlich gemacht werden kann. Ein privates Spiel kann nicht von [[Network:Kibitz/de|Kiebitzen]] beobachtet werden; dagegen können sich beliebig viel
    3 KB (519 words) - 13:59, 23 April 2014
  • ...e Spiele haben im Gegensatz zu privaten Spielen, bei denen keine fremden [[Network:Kibitz/de|Kiebitze]] erlaubt sind, kein Stop-Symbol im Icon (Privat/Öffent ...ine Flagge. Diese Information wird aus dem Eintrag unter Land beim [[Usage:Network/de|Start der Netzwerkverbindung]] ermittelt. Detailinformationen zu einem S
    6 KB (847 words) - 14:21, 14 April 2014
  • ...e eines Spiels, wenn die Netzwerkverbindung unterbrochen wurde. Auch ein [[Network:Rating/de|Rating]] bzw. eine Highscoreliste wird nicht erstellt. Die [[Network:Registration/de|Anmeldung auf dem Spielserver]] und die Nutzung ist kostenl
    4 KB (598 words) - 10:42, 14 April 2014
  • ...indows - nicht einfach zu erreichen. Deshalb gibt es einen [[Configuration:Network/de|Direktzugriff]] im Konfigurationsdialog. Beim ersten Start des Programms und danach in [[Configuration:Network/de|regelmäßigen Abständen]] lädt das Programm Informationen zu Updates
    3 KB (364 words) - 11:36, 31 March 2015
  • ...ive unless a new game is started. This applies to games in [[Usage:Network|network mode]] too. In this case the settings of the player who initiates a new gam
    1 KB (208 words) - 09:00, 15 April 2015
  • ...tion ''additional'' it's controlled how frequently the program looks for [[Network:AutoUpdate|updates]]. If you want to test beta releases check the appropria
    3 KB (421 words) - 10:03, 6 May 2012
  • ...can change the visibility of games to private or public. In private mode [[Network:Kibitz|kibitzes]] cannot join and observe your game.
    2 KB (424 words) - 09:51, 1 April 2015

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