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Afin de pouvoir estimer la performance d'un joueur par rapport à d’autres joueurs, on utilise des systèmes d’évaluation divers. Le système qui est bien connu pour le jeu d’échecs est le classement Elo; pour le Scrabble, il y a le classement de la National Scrabble Association qui fonctionne selon le même principe. Le calcul des points à ajouter à la cote du joueur gagnant ou à déduire de celle du joueur perdant est alors basé sur la différence des cotes des joueurs avant le jeu. C’est en fonction de cette différence-là qu’est calculée la probabilité de l’issue inverse du jeu, et la valeur obtenue est multipliée ensuite par un facteur qui dépend de la performance absolue du joueur ainsi que du nombre des parties jouées. Dans divers pays, pour établir les classements, on applique des règles semblables qui sont basées sur ce même principe. Pour les tournois du Scrabble francophone, on utilise par contre des systèmes de classement différents (qui s’appliquent d'ailleurs au Scrabble classique et au Scrabble duplicate) mettant l’accent davantage sur le placement des joueurs dans le palmarès du tournois plutôt que sur leur niveau de capacité relatif, comme le font les classements du type Elo. Pour calculer la cote des joueurs, Scrabble3D suit donc le système de la NSA, étant donné que cette méthode Elo permet d’évaluer la performance des joueurs à l’issue de jeux individuels tout en étant un système d’évaluation reconnu au niveau international.
Quand un joueur se connecte pour la première fois au serveur de jeu, c’est une cote initiale de 1000 points qui lui est attribuée. Si les cotes de deux joueurs sont égales, celle du vainqueur augmentera de 15 points. Si ce sont plus de deux joueurs qui jouent une partie, la somme de tous les points à distribuer est divisée par le nombre des joueurs moins 1 ; c’est-à-dire quand il y a deux joueurs, ce sont 15 points, quand il y en a trois, ce sont 7,5 points, et quand il y en a quatre, ce sont 5 points qui seront distribués par joueur. La cote calculée pour chaque paire est ajustée en fonction de cette somme. A l’issue d’une partie à quatre, au départ de laquelle les joueurs avaient la même cote, le meilleur joueur reçoit par conséquent trois fois 5 points ; le deuxième meilleur reçoit deux fois 5 points moins 5 points pour avoir perdu contre le premier joueur ; le joueur qui a pris la troisième place perd 5 points ; et le joueur qui arrive à la dernière place perd 15 points. Ensuite la cote est enregistrée sur le serveur de jeu et affichée dans l’infobulle qui fournit les informations sur les joueurs connectés au serveur.
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