Configuration:TimeLimit/de
Verschiedene Modi der Zeitkontrolle stehen zur Verfügung, mit denen der Spielablauf beeinflusst werden kann. Falls die Begrenzung für die Gesamtspielzeit ausgewählt wird, kann zudem eingestellt werden, was im Fall einer Zeitüberschreitung passieren soll.
Zeitangaben erfolgen prinzipiell in Stunde:Minute:Sekunde (hh:mm:ss). Änderungen an der Zeitkontrolle werden erst mit Beginn eines neuen Spiels wirksam.
Zeitkontrolle
kein Limit
Ist kein Limit aktiviert, hat jeder Spieler beliebig viel Zeit für seinen Zug. Die Anzeige im Spielfeld zeigt in diesem Fall statt dem Countdown die aufsummierte vergangene Zeit pro Spieler an.
pro Zug
Wurde der Punkt pro Zug ausgewählt, steht jedem Spieler die angegebene Zeit für einen Zug zur Verfügung. Wenn die Zeit abgelaufen ist, wir der Zug mit den gerade liegenden Spielsteinen beendet. In diesem Fall kann auch im Modus "Rücknahme" keine Korrektur mehr vorgenommen werden und sowohl fehlerhaft platzierte Steine als auch unbekannte Worte werden als ungültiger Zug gewertet. Beim nächsten Zug beginnt das Intervall wieder mit der vollen Zeit.
pro Spiel
Die Zeit für das gesamte Spiel wird durch pro Spiel begrenzt. Die Angabe unter diesem Punkt erfolgt als Gesamtzeit und wird durch die Anzahl Spieler geteilt, d.h. jeder Spieler erhält das gleiche Fragment. Wenn zum Beispiel zwei Spieler miteinander spielen und 02:00:00 (zwei Stunden) Gesamtspielzeit eingestellt wurden, erhält jeder Spieler eine Stunde Bedenkzeit.
Zeitüberschreitung
Im Falle von pro Zug wird bei Zeitüberschreitung automatisch auf Weiter geklickt. Dadurch wird der Zug abgeschlossen und ggf. ausgelegte Buchstaben auf Gültigkeit geprüft. Unabhängig vom Modus der Wortkontrolle kann ein Fehler nicht korrigiert werden.
Etwas komplizierter wird es bei Zeitüberschreitung unter der pro-Spiel Einstellung. Bei mehreren Mitspielern kann es zum Beispiel vorkommen, dass drei Spieler noch ausreichend Zeit für eine Reihe von Züge haben. Daher kann in diesem Fall aus verschiedenen Optionen ausgewählt werden:
Obligatorisches Passen
Der Spieler mit abgelaufener Zeit 'passt' jedes Mal automatisch, wenn er am Zug ist. Bei Umfragen wird der Spieler mit einbezogen, aber es kann nicht mehr ausgelegt oder getauscht werden. Allerdings wird das automatische Passen in asynchronen Spielen erst nach dem Laden durch diesen Spieler initiiert.
Punkteabzug pro Minute
Einige Turnierregeln sehen vor, dass die Zeitüberschreitung durch einen Punkteabzug bestraft wird. Zusätzlich muss angegeben werden, wie oft diese Zusatzminute erkauft werden darf. Die Abrechnung erfolgt minutenweise, d.h. dem Zeitkonto des Spieler wird eine Minute gutgeschrieben und der Wertung ein definierbarer Wert abgezogen. Dies funktioniert jedoch nur dann, wenn der Spieler genug Punkte hat und wenn die erlaubte Anzahl nicht überschritten wurde. Anderenfalls gilt das obligatorische Passen.
Die deutschen Turnierregeln sehen vor, dass 10x gepasst werden kann. Jedes Mal werden dem Spieler dabei 10 Punkte abngezogen.
Spiel gilt nach abgelaufener Zeit als verloren
Andere Spielregeln legen fest, dass bei abgelaufener Zeit der Spieler sofort verloren hat. Damit die anderen Mitspieler dadurch ihr Spiel trotzdem fortsetzen können, wird in Scrabble3D einfach die Wertung auf Null gesetzt (und der Punkteabzug im [Usage:GameCourse/de|Spielverlauf] angezeigt).
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