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From Scrabble3D Manual
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Ein Zug wird abgeschlossen, indem die Funktion Nächster Spieler im Hauptmenü, über die Werkzeugleiste oder per Strg+N gestartet wurde. Falls die Zeit pro Zug oder pro Spiel limitiert und abgelaufen ist und auch keine zusätzliche Zeit "erkauft" werden kann, wird die Funktion automatisch mit den gerade platzierten Buchstaben gestartet. Wenn bei einem Spieler die Zeit schon zu Beginn des Zuges abgelaufen ist, wird die Funktion sofort mit dem noch leeren Spielfeld ausgeführt.

Ein Zug wird akzeptiert, wenn

  • im ersten Zug ein Buchstabe auf dem Startfeld liegt
  • die Buchstaben in einer Dimension liegen, d.h. in einer Zeile oder Spalte bzw. Säule im 3D-Modus ausgelegt sind
  • die Buchstaben eine Verbindung zu einem schon gelegten Wort haben (außer im ersten Zug)
  • die Buchstaben zusammenhängend ausgelegt worden, d.h. es kein Leerfeld gibt

Falls die Was-wäre-wenn Variante ausgewählt wurde und ein Buchstabe in einen Joker umgewandelt wurde, muss außerdem

  • die Wertung mindestens so hoch wie der Bonus für ein Scrabble sein

Bei einer Verletzung dieser Grundregeln kann der Spieler seinen Fehler korrigieren - es sei denn, die Zeit ist abgelaufen. In diesem Fall werden alle Buchstaben aufs Bänkchen zurückgelegt. Falls keine Buchstaben gelegt und auch nicht zum Tausch markiert wurden, muss das Passen bestätigt werden.

Je nach Einstellung der Wortkontrolle wird dann entweder der Zug auf seine Gültigkeit kontrolliert und bei unbekannten Worten nachgefragt, ob wirklich fortgesetzt werden soll (Modus: Rücknahme) oder sofort an die Mitspieler übergeben (Modus: Umfrage). In jedem Fall wird dann bei allen Mitspielern geprüft, ob das Wort im Wörterbuch enthalten ist (in lokalen Spielen ist diese Prüfung natürlich redundant zum ersten Durchgang). Falls bei einem der Mitspieler das Wort nicht bekannt ist, erfolgt eine offene Prüfung. Akzeptiert einer der Mitspieler das gelegte oder eines der kombiniertne Worte nicht, ist der Zug ungültig. In diesem Fall werden die Buchstaben auf das Bänkchen zurück gelegt und der Zug mit Null Punkten und je nach Einstellung als Passen gewertet.

Läuft das Spiel im Herausforderungsmodus, muss ein potentiell fehlerhaftes Wort angezweifelt werden. Dies geschieht, indem auf die Hand in der Werkzeugleiste geklickt wird - solange diese aktiv ist, was von der Zeiteinstellung abhängt. Danach erfolgt wieder zuerst eine stille und dann eine offene Prüfung, wenn ein Wort nicht im Wörterbuch enthalten ist.

Das Spiel wird durch Nächster Spieler beendet, wenn die maximale Anzahl Passen erreicht wurde oder wenn der letzte Zug gültig war und alle Buchstaben aufgebraucht sind. Im Hausforderungsmodus erfolgt eine explizite Nachfrage, ob der letzte Zug angezweifelt werden soll.

In den Nachrichten wird nach dem Beenden eines Zuges ausgegeben, wer gerade welche Wort gelegt hat und wie viele Punkte damit erzielt wurden. Im Netzwerkmodus gibt es eine Meldung, wenn man selbst am Zug ist, die auch als eigenes Fenster aufpoppen kann. Wer gerade am Zug ist, wird in der Stausleiste durch einen Rahmen um den Spielernamen angezeigt.

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