Usage:GameServer/de

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Der Reiter Spielserver ist Teil des Nachrichtenfensters, wird aber erst sichtbar, wenn die Verbindung zum Server erfolgreich hergestellt wurde. Viele Aktionen werden über ein kontextsensitives Menü ausgeführt, d.h. je nachdem wo man mit der rechten Maustaste klickt, sind andere Aktionen möglich.

Liste der Online-Spieler

Kiebitzen auf dem Spielserver

Der Aufbau erfolgt hierarchisch mit zwei Ebenen. Einzelne Spieler werden auf der obersten Ebene angezeigt. Spieler, die sich zu einer Gruppe verbunden haben und auch solche, die allein ein Spiel gestartet haben, werden unter einem eigenen Symbol angezeigt. In der Beschriftung steht, ob man verbunden ist oder wann das Spiel gestartet wurde und wie viele Züge bisher gemacht wurden. Öffentliche Spiele haben im Gegensatz zu privaten Spielen, bei denen keine fremden Kiebitze erlaubt sind, kein Stop-Symbol im Icon (Privat/Öffentlich wird in der Werkzeugleiste umgeschaltet). In diesem Fall kann, wie in der Abbildung gezeigt, auf das Icon geklickt und die Gruppe beobachtet werden. Klickt man rechts auf private Gruppen, wird der Eintrag deaktiviert angezeigt. Unter der Gruppe werden alle Mitspieler nach ihren Namen einsortiert. Kiebitze sind durch eine Art Brille gekennzeichnet und folgen darunter.

Informationen zu einem Spieler

Tooltip

Jeder Spieler hat im rechten unteren Bereich seines Icons eine Flagge. Diese Information wird aus dem Eintrag unter Land beim Start der Netzwerkverbindung ermittelt. Detailinformationen zu einem Spieler werden in einem Tooltip angezeigt, wenn man mit der Maus kurz über einem Namen verweilt. Dazu gehört neben den Angaben zu Land, Stadt und der verwendeten Menüsprache das Rating, wie viele Partien auf dem Server schon gespielt wurden, der Zeitpunkt der ersten Anmeldung und die genutzte Version. Der Wert x86_64 steht für 64bit Linux, i386 für 32bit Linux, win32 und win64 für Microsoft Windows und darwin für Mac OS X.

Gruppen

Spiele auf dem Server erfolgen in Gruppen. Um einen Spieler in eine solche Gruppe einzuladen, rechtsklickt man ihn und wählt den entsprechenden Menüpunkt Spieler einladen. Dieser Eintrag ist deaktiviert, wenn ein Spieler sich selbst (im gleichen Menü ganz unten) als nicht offen für Spiele gesetzt hat. Der Spieler wird gefragt und nimmt nach Zustimmung entweder als vollwertiger Mitspieler teil, wenn die Gruppe gerade neu aufgebaut wird, d.h. noch kein Spiel gestartet worden war, und auch dann, wenn der Server erkennt, dass der Spieler schon Teil der Gruppe war (vgl. Wiedereinsteigen in die laufende Partie unter normales, synchrones Spiel). In jedem anderen Fall wird der Spieler als Kiebitz in die Gruppe aufgenommen. Um eine Gruppe zu verlassen, rechtsklickt man auf seinen eigenen Namen und wählt den Menüpunkt Gruppe verlassen.

Chat

Auswahl des Empfängers einer Nachricht

Wird das kontextsensitive Menü auf einem anderen Spieler geöffnet, gibt es den Menüpunkt Nachricht schicken. Dadurch öffnet sich ein Eingabefeld, in das man eine Botschaft eingeben kann, die nur an diesen Spieler geschickt ("geflüstet") wird.

Neben der Möglichkeit einer direkten Nachricht über das Kontextmenü kann auch das Eingabefeld im unteren Bereich für Chats genutzt werden. Links wird ausgewählt, an wen die Nachricht gehen soll: mit Server wird jeder Spieler die Nachricht erhalten, Gruppe verteilt innerhalb der aktiven Gruppe, Kiebitze nur an die Spieler einer Gruppe, die nicht aktiv spielen und alle anderen Einträge für nur die jeweilige Person. Es ist auch möglich, die Kommandos in der Eingabezeile abzuschicken. Kommandos beginnen mit / und haben optionale Parameter {} (die geschweiften Klammern weglassen):

/whisper {Empfänger} {Nachricht}: Flüstert eine Nachricht nur dem angegeben Empfänger zu. Z.B. /whisper Scotty Wie geht's?. 
/say {Nachricht} - Eine Nachricht an alle in der Gruppe schicken, z.B. /say Hallo ihr!.
/shout {Nachricht} - Eine Nachricht rufen und damit allen Spielern auf dem Server mitteilen, z.B. /shout Hallo Server!.
/tattle {Nachricht} - Die Nachricht wird nur den Kiebitzen in der aktuellen Gruppe geschickt, z.B. /tattle Wären da nicht 42 Punkte auf J8w möglich gewesen?.

Falls der Name eines Spielers Leerzeichen enthält, muss der Text in Anführungszeichen (z.B. "Miss Liberty") gesetzt werden. Auf diese Art kann auch eine Nachricht an einen Spieler geschickt werden, der gerade nicht online ist. Die Groß-/Kleinschreibung des Spielernamens muss beachtet werden. Zwei weitere Kommandos sind möglich

/finger {Spielername} - Fragt Informationen zu einem Spieler beim Server ab, z.B. /finger Scotty.
/best - Listet die besten Spieler nach ihrem Rating auf.

Für alle Befehle kann eine Hilfe per /help abgerufen werden.

Sonstiges

Der Menüpunkt Daten aktualisieren ist immer aktiv. Hiermit werden die Informationen erneut vom Server angefordert, die zur Darstellung des Spielservers notwendig sind. Dies sollte fast nie notwendig sein, da jeder Spieler automatisch über Änderungen informiert wird. Beste Spieler gibt einer Liste der (je nach Einstellung des Servers) 20 besten Spieler im Nachrichtenfenster aus.

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