Usage:Network/de
Das Programm stellt zwei Möglichkeiten für Netzwerkspiele zur Verfügung: ein "lokales" Spiel per Client/Server und ein Spiel über den Spielserver. Im oberen Bereich des Dialogs wird ausgewählt, welche Art von Spiel gestartet werden soll.
Direktverbindung
Ein oder mehrere Clients verbinden sich bei dieser Art des Spiels mit einem Server, der über seine IP-Adresse identifiziert wird. Für lokale Netze sind die Adressen 192.168.*.* und 127.*.*.* reserviert, wobei auch der Rechnername aufgelöst wird. Heißt zum Beispiel ein Gerät Sonne und wird auf diesem System das Netzwerkspiel als Server gestartet, kann sich ein zweiter PC als Client mit Sonne verbinden (statt die IP-Adresse anzugeben). Der Server startet automatisch einen Client und ist unmittelbar in der Gruppe integriert. Jede Netzwerk-Kommunikation erfolgt über einen speziellen Port, über den Daten weitergeleitet werden. Scrabble3D benutzt als Standard den Port 5001 - bei einem lokalen Spiel kann dieser Wert geändert werden (zum Beispiel im Fall, dass der Port von einer Firewall blockiert ist), muss dann aber bei allen Clients gleich dem eingestellten Wert des Servers sein.
An einem Server können sich neben dem Server bis zu drei Clients anmelden. Jeder Spieler gibt einen "Alias" an, der ihn im Netzwerk identifiziert. Namen können nicht doppelt vergeben werden. Ein Passwort wird bei lokalen Spielen nicht genutzt. Wenn sich ein weiterer Spieler einloggt oder einer der Mitspieler ausloggt, wird ein gegebenenfalls laufendes Spiel "instabil". Bitte achten Sie selbst darauf, dann ein neues Spiel zu starten.
Die Konfiguration des Spiels wird von dem Spieler bestimmt, der das Spiel startet. Wie bei einem synchronen Spiel auf dem öffentlichen Spielserver werden alle Mitspieler bei Entscheidungen befragt. Alle Funktionen des Spiels werden unterstützt, allerdings gibt es keine Möglichkeit der Wiederaufnahme eines Spiels, wenn die Netzwerkverbindung unterbrochen wurde. Auch ein Rating bzw. eine Highscoreliste wird nicht erstellt.
Prinzipiell funktioniert eine solche Client/Server-Verbindung auch außerhalb des Heimnetzes. In diesem Fall muss aber dem Router mitgeteilt werden, an welchen Computer im lokalen Netz die Datenpakete weitergeleitet werden sollen. Diese NAT bzw. PAT genannte Einstellung muss beim Router des Servers vorgenommen werden und ist nicht nur relativ kompliziert, sondern stellt wegen der fortgeschrittenen Konfiguration des Routers auch ein Sicherheitsrisiko dar. Deutlich leichter lässt sich ein Netzwerkspiel über den offiziellen Server herstellen.
Spielserver
Die Anmeldung auf dem Spielserver und die Nutzung ist kostenlos. Es muss lediglich ein Passwort angegeben werden, damit der Benutzername nicht von anderen Spielern genutzt werden kann. Die Email-Adresse wird nur dann benötigt, wenn der Spielserver Benachrichtigungen versenden soll, zum Beispiel wenn ein anderer Spieler eine Nachricht hinterlassen hat, während man selbst nicht online war. Das Feld kann leer gelassen werden; bei jeder neuen Verbindung wird der Eintrag in der Datenbank neu gesetzt, d.h. bei einem leeren Feld auch wieder vollständig gelöscht. Die Angaben unter Land und Stadt sind bei dem internationalen Publikum zur Orientierung für Spielpartner sinnvoll. Beide Angaben sind optional und können jederzeit wieder geändert werden.
Die Bedienung des Spielservers bietet viele weitere Spielmöglichkeiten. So ist neben dem normalen Spiel auch ein asynchrones, zeitversetztes Spiel möglich, man kann andere Spieler beobachten (kiebitzen) und es wird ein Rating erstellt.
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