Configuration:Letters/fr

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Configuration: Dictionnaire > Lettres > Règles du jeu > Plateau > Apparence > Ordinateur > Options


Set de lettres

C’est sous l’onglet Lettres qu’on précise la configuration des pions qui seront disponibles pendant le jeu. C’est ici qu’il faut définir, par exemple, les voyelles infléchies pour l’allemand ou l’utilisation des lettres cyrilliques pour le russe. Il existe une série de sets préconfigurés par défaut qui peuvent être sélectionnés en tant que tels. Un set comprend non seulement le choix des lettres de l’alphabet qui seront utilisées dans le jeu, mais aussi la configuration du nombre et de la valeur de chaque lettre. Et c’est ici qu’il faut préciser également le nombre des jokers disponibles dans le jeu. Des fois, il s’avère nécessaire de prodéder à des changements dans un set existant. Pour ce faire, il faut d’abord sélectionner, dans le tableau, l’entrée qu’on veut modifier et l’éditer ensuite dans les boîtes d’édition en dessous du tableau.

Tous les réglages, à l’exception du réglage des apparences, doivent être faits avant le démarrage d’une nouvelle partie pour qu’ils soient appliqués immédiatement. Cela veut dire que toute modification effectuée plus tard, comme par exemple pendant une partie en cours, ne prendra effet qu’après le démarrage de la partie suivante. Il en est de même pour les parties jouées en réseau où ce sont les réglages du joueur ayant démarré la partie qui sont transférés aux autres joueurs du groupe. Ces réglages transférés sont affichés, sous le nom de « Network », dans la boîte de dialogue de tous les joueurs du groupe.


Modification ou création d’un set de lettres

Il n’est pas possible d’effectuer des changements directement dans le tableau même. Pour en modifier les valeurs, il faut utiliser les trois boîtes d’édition qui se trouvent en dessous du tableau. Si on clique sur une entrée dans le tableau, cette entrée est affichée dans ces boîtes d’édition, mais il est également possible d’écríre directement dans ces boîtes. Pour que les valeurs modifiées soient affichées dans le tableau, il faut les enregistrer en cliquant sur le bouton du côté droit des boîtes d’édition. Ce bouton-ci change d’aspect en fonction des données qui ont été insérées dans les boîtes d’édition : le signe plus indique qu’une entrée sera ajoutée au set (si la lettre insérée n’a pas été trouvée dans le tableau), le signe moins indique que l’entrée en question sera supprimée (si toutes les trois valeurs sont identiques à celles qui se trouvent dans une ligne du tableau), tandis que le signe « yin-yang » indique la modification de l’entrée. Les minuscules sont converties automatiquement en majuscules.

De toute façon, on ne peut utiliser, en tant que lettres, que des signes singuliers dans le set de lettres – cela veut dire qu’il n’est pas possible d’insérer directement plusieurs signes dans le but de réaliser des digrammes, voire trigrammes, en dehors du standard Unicode. Si on doit insérer des digrammes dans un set de lettres, il faut donc ajouter d’abord des signes singuliers, comme par exemple des chiffres, qui par la suite seront remplacés par les digrammes. C’est que Scrabble3D est capable d’afficher ces chiffres correctement comme digrammes, pourvu que le dictionnaire utilisé en combinaison avec ce set de lettres soit adapté, lui aussi, à l’utilisation des digrammes. (Prenant comme exemple concret le dictionnaire espagnol pour illustrer cette problematique, l’article Création d’un nouveau dictionnaire explique comment il faut préparer un dictionnaire pour que les digrammes soient affichés correctement.)

Après toute modification du set des lettres le programme vérifie si le set en question correspond bien à un set standard, et, si c’est le cas, c’est le nom de ce set standard qui est affiché dans la case en dessus du tableau ; autrement, le set est intitulé « special ». Si on veut jouer avec plusieurs sets non standard, tous ces sets intitulés « special » pourront être enregistrés sous des noms différents utilisant des préréglages divers.

Un set non standard serait par exemple le nombre de lettres doublé pour le Superscrabble. Pour insérer ces valeurs-là, il faut cliquer sur la lettre A du tableau, remplacer le 9 par le 18 dans la boîte d’édition centrale et cliquer sur le bouton avec le symbole yin-yang pour intégrer cette modification dans le tableau. Au lieu de répéter cette procédure pour chacune des lettres, ce qui serait assez long et rébarbatif, on peut tout simplement copier le contenu du tableau (par un clic droit dans le tableau ou moyennant Ctrl+C), traiter les données dans un autre programme et les recoller dans le tableau (par un clic droit dans le tableau ou moyennant Ctrl+V). Il est également possible d’effectuer le copier-coller du contenu des sets que vous trouvez ci-dessous. Il faut cependant tenir compte du fait que le copier-coller ne concerne pas l'indication du nombre des jokers. Lors du coller toutes les valeurs existantes sont écrasées.


Scrabble classique, set français

100 lettres (+2 jokers), selon le règlement officiel

A 9 1 B 2 3 C 2 3 D 3 2 E 15 1 F 2 4 G 2 2 H 2 4 I 8 1 J 1 8
K 1 10 L 5 1 M 3 2 N 6 1 O 6 1 P 2 3 Q 1 8 R 6 1 S 6 1 T 6 1
U 6 1 V 2 4 W 1 10 X 1 10 Y 1 10 Z 1 10

Superscrabble

200 lettres (+4 jokers)

A 18 1 B 4 3 C 4 3 D 6 2 E 30 1 F 4 4 G 4 2 H 4 4 I 16 1 J 2 8
K 2 10 L 10 1 M 6 2 N 12 1 O 12 1 P 4 3 Q 2 8 R 12 1 S 12 1 T 12 1
U 12 1 V 4 4 W 2 10 X 2 10 Y 2 10 Z 2 10


D’autres réglages

Nombre des pions

Dans la partie droite de la boîte de dialogue, on précise le nombre des lettres sur le chevalet. Habituellement on joue avec 7 ou 8 pions, mais il est également possible de jouer avec beaucoup plus ou beaucoup moins de pions.

Lettres aléatoires

Les lettres aléatoires sont une fonction nouvelle de Scrabble3D. Une lettre aléatoire est une lettre sélectionnée au hasard du tableau des lettres et ajoutée comme supplément au nombre des pions disponibles pendant le jeu. Si on indique 100 et qu’on met en même temps le nombre de chaque lettre à 0, le choix des lettres dont on disposera pendant le jeu sera complètement accidentel. Il est tout de même plus raisonnable de préciser ici un petit nombre, ce qui garantit un jeu normal où le potentiel de surprise est réduit.

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