Usage:Rack/de
Auf dem Buchstabenbänkchen werden wie im normalen Spiel die momentan zur Verfügung stehenden Spielsteine (Buchstaben) angezeigt. Die Buchstaben werden automatisch angeordnet; passen nicht alle Buchstaben nebeneinander, werden sie in eine zweite Zeile umgebrochen. Das Bänkchen kann links unterhalb des Spielfeldes oder rechts über den Nachrichten angezeigt werden (siehe allgemeine Designeinstellungen).
Vom Zufallsgenerator erhält jeder Mitspieler eine bestimmte Anzahl Buchstaben. Wie viele Buchstaben dann jeweils auf dem Bänkchen sind, hängt davon ab, welche Anzahl Buchstaben in der Konfiguration eingestellt wurde. Klassisch wird mit 7 Buchstaben pro Zug gespielt, aber auch individuelle Einstellungen mit mehr oder weniger Buchstaben sind möglich.
Buchstaben werden aufs Spielbrett gelegt, indem man sie mittels Drag 'n Drop (linke Maustaste) vom Bänkchen aufs Spielfeld der 2D-Ansicht zieht. Mittels Drag 'n Drop lassen sich die Spielsteine aber auch beliebig auf dem Bänkchen hin- und herschieben. So können zum Beispiel zwei Buchstaben ihren Platz auf dem Bänkchen vertauschen. Dabei wird der Cursor vor dem eigentlichen Dropvorgang grün und am Cursor wird ein ringförmiges Pfeilsymbol angezeigt, das den Platztausch signalisiert. Die Buchstaben können außerdem beliebig zwischen zwei anderen Buchstaben platziert werden ("Quetschmodus"). Im letzteren Fall wird vor dem Dropvorgang ein kleiner weißer, nach links oder rechts zeigender Pfeil neben dem grünen Cursor angezeigt, der das Platzieren des zu verschiebenden Spielsteins zwischen zwei anderen Spielsteinen auf dem Bänkchen signalisiert. Außerdem können alle Buchstaben zufällig angeordnet werden: diese Funktion steht im Kontextmenü per Rechtsklick auf die Titelzeile zur Verfügung.
Klickt man mit der rechten Maustaste auf einen Buchstaben, wird dieser zum Austausch vorgemerkt und grau angezeigt. Auf diese Weise können beliebig viele Buchstaben markiert werden. Ein nochmaliger Klick entfernt die Markierung. Wurden schon Buchstaben gelegt, ist gemäß den Spielregeln kein Austausch möglich und eine entsprechende Warnung erfolgt. Umgekehrt kann kein Buchstabe mehr ausgelegt werden, wenn bereits ein Buchstabe zum Tauschen markiert wurde. Der Austausch selbst geschieht durch Klicken auf den Button "Nächster Spieler". Alle markierten Buchstaben werden dann durch neue Buchstaben aus dem Säckchen ersetzt.
In der "Was-wäre-wenn"-Variante kann ein Buchstabe in einen Joker umgewandelt werden. Das geht per Strg+rechte Maustaste auf den umzuwandelnden Buchstaben. Falls die Option nicht verfügbar ist oder in diesem Zug schon einmal ausgeführt wurde, wird eine Warnmeldung ausgegeben.
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