Rules:PlaySequence/de
Ein neues Spiel wird über das Hauptmenü (Spiel > Neues Spiel), die Schnellstartleiste oder per Strg+G gestartet. Vorher müssen die Parameter definiert worden sein, d.h. unter anderem welches Spielbrett und welches Wörterbuch genutzt werden soll. Es kann auch eine der vorher zusammengestellten Voreinstellungen genutzt werden. Im Dialog "Neues Spiel" kann dann neben der Anzahl der Mitspieler und deren Namen auch direkt die Konfiguration ausgewählt werden.
Zu Beginn des Spiels wird vom Computer die Reihenfolge bestimmt. Die Spieler bekommen vom Computer sieben Buchstaben (bzw. je nach Konfiguration des Buchstabensets auch mehr oder weniger) zugeteilt. Ziel ist es nun, mit den gezogenen Buchstaben ein Wort zu legen, das möglichst viele Punkte einbringt. Dabei muss der erste Spieler sein Wort in jedem Fall auf das (graue) Startfeld legen. Gelegte Wörter müssen im Wörterbuch enthalten sein oder von den Mitspiel akzeptiert werden. Die Spielregeln sehen vor, dass auch grammatische Ableitungen möglich sind.
Nachdem ein Wort gelegt wurde, füllt der Computer das Bänkchen wieder auf. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe und versucht ebenfalls, mit seinen Buchstaben eine hohe Punktzahl zu erreichen. Es kann generell ein neues Wort gelegt oder ein bestehendes Wort durch Anhängen von Buchstaben erweitert werden, allerdings muss immer an einen Buchstaben des bestehenden "Wortgerüsts" angelegt werden. Es wird immer die Punktzahl des gesamten neuen Wortes und aller neu entstandenen Wörter berechnet; für bereits belegte Bonusfelder wird kein weiterer Bonus gewährt. Für das Ablegen aller Buchstaben gibt es 50 Zusatzpunkte (bzw. den eingestellten Bonus).
Falls ein Spieler nicht anlegen kann oder legen möchte, kann er passen und entweder keinen oder alle Buchstaben austauschen (manche Regeln begrenzen den Austausch auf eine bestimmte Menge Restbuchstaben). Erlaubt die Regel einen "Cambio Secco", kann der Spieler einmal im gesamten Spiel auch ohne Zugverlust alle Buchstaben austauschen. Andere spezielle Regeln ermöglichen den Eintausch vorher ausgelegter Joker oder das Austauschen eines Buchstaben gegen einen Joker ("Was-wäre-wenn Variante").
Das Spiel ist beendet, wenn keine Buchstaben mehr im Säckchen sind und ein Spieler alle Buchstaben ausgelegt hat oder nachdem alle Spieler nacheinander zweimal gepasst haben (bzw. je nach Einstellung). Der Punktewert der auf dem Bänkchen verbliebenen Buchstaben wird abgezogen und demjenigen Spieler, der das Spiel durch Aufbrauchen des Buchstabenvorrates beendete, gutgeschrieben (auch diese Berechnung ist optional). Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten.
Scrabble3D bietet die Möglichkeit, eine Zeitbegrenzung pro Spiel wie bei Turnieren zu nutzen, aber auch eine Limitierung einzelner Züge ist möglich. Sollte die Spielzeit abgelaufen sein, muss das Spiel aber nicht verloren sein. Der Spieler kann auch lediglich mit einer Strafe (in der Regel 10 Punkte pro angebrochener Minute) belegt werden.
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