Configuration:Design2DView/de

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Einstellungen der 2D-Ansicht

Unter 2D-Ansicht wird die graphische Darstellung beeinflusst. Dazu gehört zuerst die Option OpenGL oder Standard-Graphik. Die "Open Graphics Library" ist eine Schnittstelle für aufwendigere Visualisierungen, unter anderem zur Unterstützung von Perspektive, Beleuchtung und Texturen. In diesem Modus ist es möglich, eigene Spielbretter zu gestalten bzw. von der Community bereitgestellte Designs zu nutzen, die eine frei definierbare Form haben können (z.B. ein Achteck), deren Material variabel ist (z.B. eine Holzmaserung für das Brett) und deren Ansicht frei eingestellt werden kann.

Die Ansichtseinstellungen können direkt im 2D-Fenster geändert werden, sind aber auch in diesem Konfigurationsdialog verfügbar. Die Distanz (auch als Zoom bekannt) verändert den Abstand des Bretts. Alternativ kann dieser Wert mit dem Mausrad eingestellt werden. Die Rotation ändert den Winkel der horizontalen Achse des Spielbretts. Der Wert kann zwischen 0 Grad (parallel) und 90 Grad (Draufsicht) verändert werden. In der Ansicht kann die Rotation mit gedrückter linker Maustaste verändert werden. Mit dem Versatz (Translation) kann die Position des Bretts angepasst werden. Während im Spielfeld mit gedrückter Alt-Taste und gedrückter linker Maustaste sowohl in x- als auch y-Richtung verschoben werden kann, ist im Konfigurationsdialog nur eine Änderung auf der y-Achse möglich.

Alle Einstellungen können genullt per Tastenkombination im Spielfeld Alt+0 (Null). Diese Tastenkombination ist immer möglich; hingegen kann die Änderung per Maus deaktiviert werden. Dazu ist die Checkbox Dynamische Anpassung per Maus zulassen vorgesehen.

Über Joker und Zufallsbuchstaben kann die Darstellung der entsprechenden Buchstaben verändert werden. Technisch wird dem Buchstaben ein Bitmap überlagert, dessen Weiß-Werte als transparente Farbe genutzt werden. Der Joker ist standardmäßig also ein weißes Bild mit einem kleinen Stern in der unteren rechten Ecke. Per Klick auf dieses Bild öffnet sich ein Standard-Dialog für Dateien, in dem ein eigenes Bitmap ausgewählt werden kann, das dann genutzt wird. (Zur Zeit sind diese Änderungen nicht persistent, d.h. werden nicht gespeichert, und sind auch nicht im Design enthalten.)

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