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Eines der wichtigsten Feature von OpenGL ist die Fähigkeit zur Beleuchtung von Szenen.
In OpenGL gibt es unterschiedliche Arten des Lichts. Umgebungs-Licht (Ambient) ist eine Art des Lichts, dessen Richtung nicht zu erkennen ist. Es entsteht durch mehrfache Reflexion an Wänden oder anderen Flächen. Entsprechend gut vertreten ist es in Räumen, aber auch in der freien Natur umgibt uns nicht zu wenig davon. An sich ist es das am schwierigsten zu berechnende, aber in vielen Szenen reicht es aus, eine Konstante vorzugeben - so macht es jedenfalls OpenGL.
"Diffuses" Licht (Diffuse) dagegen lässt die Richtung aus der es kommt erkennen. Je stärker eine Seite in das Licht gehalten wird, desto heller erscheint die Oberfläche. Je weiter man eine Fläche vom Licht abwendet, desto dunkler wird die Oberfläche. Die eintreffenden Lichtstrahlen werden in alle Richtungen verteilt, so dass die Oberfläche von allen Augenpositionen gleich hell erscheint.
Der vom Licht erzeugte Eindruck hängt aber nicht nur vom Licht selbst ab, sondern auch vom beleuchteten Material. Eine Kohleplatte wirkt im selben Licht anders, als eine polierte Edelstahloberfläche oder das Blech eines lackierten Autos. Deshalb gibt es in OpenGL die sog. Materialeigenschaften. Sie entsprechen denen des Lichts selbst, nur geben sie den Reflexionsgrad und nicht die Intensität wieder. (DGL Wiki, Tutorial 8)
Diese Variablen lassen sich in Scrabble3D einstellen. Zuoberst die Position der Lichtquelle (es ist nur eine Quelle vorgegeben) auf der x,y, und z-Achse. Darunter die Stärke des ambienten und des diffusen Lichts in Prozent.
Mipmapping ist eine Technik zur Kantenglättung (Antialiasing) von Texturen in Abhängigkeit vom Zoomfaktor. Die Texturen werden im voraus als eine optimierte Sequenz mit abnehmender Größe des gleichen Bildes berechnet. Probieren sie diese Option zu deaktivieren, falls die Darstellung zu verwaschen (blur) aussehen sollte.
Per Spielfelder transparent kann festgelegt werden, ob die Textur des Spielfelds durch die Bonusfelder hindurch zu erkennen sein soll.
Mittels der Option Spielbrett mit Reflexionen kann ein auf Hochglanz poliertes Spielbrett simuliert werden.
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