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* Dans la partie la plus à gauche, il y a une barre qui indique l’avancement du processus d’exécution lors du chargement d’un dictionnaire, du téléchargement d’un fichier à partir d’Internet ou des analyses et calculs de l’ordinateur. | * Dans la partie la plus à gauche, il y a une barre qui indique l’avancement du processus d’exécution lors du chargement d’un dictionnaire, du téléchargement d’un fichier à partir d’Internet ou des analyses et calculs de l’ordinateur. |
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La barre d’état de la fenêtre principale fournit les informations les plus importantes sur la partie en cours. Elle est divisée en six sections.
- Dans la partie la plus à gauche, il y a une barre qui indique l’avancement du processus d’exécution lors du chargement d’un dictionnaire, du téléchargement d’un fichier à partir d’Internet ou des analyses et calculs de l’ordinateur.
- Du côté droit de cette barre d’avancement, il y a le champ où sont affichées toutes les notifications.
- Le troisième champ contient les noms des joueurs. L’ordre dans lequel les noms sont indiqués est celui du tour de jeu des joueurs. Si l’option Distinguer les joueurs par la couleur a été activée dans la boîte de dialogue des options, le nom de chaque joueur est affiché dans la couleur qui lui a été attribuée. C’est le nom du joueur actif qui doit faire son coup, qui est encadré en rouge.
- Dans le champ suivant, on peut voir le score accumulé par les lettres qui viennent d’être placées, pourvu que toutes les règles aient été suivies, ou du mot qui a été posé en dernier. Etant donné qu’aucun contrôle n’est effectué pour savoir si le mot placé figure dans le dictionnaire, il n’est pas possible de tirer profit de cette indication du score en tant que ressource illicite. La petite barre dans la partie droite est un indicateur visuel dont l’échelle va de 0 à 100. Quand le score d’un coup dépasse 100 points, cette barre n’est pas affichée.
- Dans l’avant-dernière section du côté droit de la barre d’état, on trouve les informations sur le statut actuel de la partie. Un clic droit sur ce champ fait apparaître un menu contextuel dans lequel on peut sélectionner l’affichage des données préférées: le nombre des lettres restantes, le score ou le temps restant. Si on opte pour Lettres restantes, ce sont les pions qui se trouvent encore dans le sac qui seront affichés. Autant qu’il y reste encore des lettres, la valeur 76+14 indique que 76 lettres sont encore dans le sac, tandis que 14 lettres se trouvent sur les chevalets des joueurs. Quand il n’y a plus de pions dans le sac, les lettres restantantes sont affichées ventilées d’après les joueurs. Et l’affichage du score et celui du temps restant se réfèrent à l’état du jeu en début du coup. Même le score et le temps restant sont affichés en couleurs différentes, pourvu que l’option en question ait été cochée.
- Tout à fait sur la droite de la barre d’état, on a les symboles indiquant les paramètres qui ont été choisis pour la partie en cours: reprise lors d’un coup erronée, passer le tour après échange de lettres et échange de jokers. Le grisage des symboles signifie que l’option en question n’est pas active. En plus, dans une session en réseau, le résultat d’une consultation est présenté ici sous forme de diagramme en camembert, le rouge signifiant une réponse négative, le vert une réponse affirmative.
Chaque section de la barre d’état est pourvue d’une infobulle qui lui est propre. L’infobulle de la section où sont affichées les informations sur la partie en cours a pourtant une fonction particulière. Ce ne sont pas seulement tous les paramètres sélectionnables qui sont affichés dans cette infobulle, mais on y apprend également quelles sont exactement les lettres restantes. Parmi les lettres restantes affichées, les points d’interrogation désignent les jokers, tandis que les points d’exclamation désignent les lettres aléatoires.
Parfois il s’avère nécessaire d’ajuster la taille des sections de la barre d’état. Ainsi, pour en donner un exemple, les noms de quatre joueurs nécessitent nettement plus d’espace que celle qui est imposée par défault, et même pour les informations sur le temps restant il faut un champ assez large. Pour ajuster la taille d’un champ, il faut positionner le pointeur de la souris sur la petite barre verticale qui sépare les champs de la barre d’état. Dès que le pointeur de redimensionnement avec la double flèche apparaît, on peut augmenter ou réduire la largeur du champ en effectuant un glissement du bouton gauche de la souris qu’on maintient enfoncé tout en tirant la petite barre verticale vers la gauche ou la droite. Cependant il n’est pas possible d’ajuster la taille de la section la plus à gauche où est visualisée la barre de l’avancement du processus d’exécution.
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