Usage:2D-View/de

From Scrabble3D Manual
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Sowohl das klassische Scrabble als auch Superscrabble werden auf einem zweidimensionalen Spielbrett gespielt. Aber auch beim räumlichen Spiel im 3D-Modus wird die 2D-Ansicht zum Auslegen der Buchstaben genutzt.

2D-Ansicht

Vom Bänkchen werden Buchstaben per Drag 'n Drop in die 2D-Ansicht gezogen und dort als ausgelegte Buchstaben angezeigt. Bereits auf dem Spielbrett ausgelegte Buchstaben können, vorausgesetzt man hat seinen Zug noch nicht beendet, per Drag 'n Drop verschoben oder durch Anklicken mit der rechten Maustaste zurück aufs Bänkchen befördert werden. Wird ein Buchstabe auf ein unzulässiges Feld bewegt, ändert sich der Cursor in ein "NoDrop"-Symbol. Wird der Buchstabe trotzdem dort losgelassen, dann fällt der Buchstabe auf seinen Ausgangspunkt auf dem Bänkchen zurück.

Tastaturbedienung: B und 2 wurden gedrückt

Ab Version 3.1.4 können Steine auch per Tastatur platziert werden. Dazu gibt man den Buchstaben und die Nummer der Startkoordinate an, zum Beispiel H und 8, wenn es in der Mitte losgehen soll. Oder 8 und H, die Reihenfolge spielt keine Rolle. Die horizontalen und vertikalen Felder werden entsprechend markiert. Danach kann durch Eingabe einer Ziffer oder eines Buchstabens die Startkoordinate noch geändert werden. Stimmt die Startposition des Wortes wird die Richtung mit den Pfeiltasten festgelegt, d.h. links, rechts, oben oder unten. Danach kann keine Änderung mehr vorgenommen werden; das geht nur indem über Escape beendet und neu gestartet wird. Um die Steine jetzt tatsächlich zu platzieren, gibt man einfach das Wort ein. Jeder Buchstabe wird als ein Feld betrachtet. Wenn zum Beispiel NA auf H9 liegt und ab H8 das Wort SNAFU gelegt werden soll, dann wird NA übernommen (auch dann, wenn SSSFU eingegeben wird). Falls ein Buchstabe nicht auf dem Bänkchen sein sollte, wird der Joker genutzt, wenn vorhanden. Anderenfalls passiert gar nichts, auch die Position wird nicht verändert.

Zeilen und Spalten der 2D-Ansicht sind durch Buchstaben und Zahlen (im 3D-Modus zusätzlich auch durch griechische Buchstaben oder römische Zahlen) gekennzeichnet. Bei einer Größenänderung werden die Felder automatisch angepasst. Die Farben der Felder und die Schrift der Buchstaben sowie eine zusätzliche Markierung des letzten Zuges können in der Konfiguration angepasst werden. Ist in der Konfiguration die entsprechende Option gesetzt, werden die Buchstaben außerdem nach dem auslegenden Spieler farbig gekennzeichnet und gegebenenfalls schattiert. Außerdem kann man auch den kompletten Look and Feel des Spielbretts selbst gestalten (modden), indem ein eigenes Design erstellt oder eines der vordefinierten geladen wird.

Im Wörterbuch kann zu jedem Wort eine Bedeutung, zum Beispiel eine Erklärung des Wortes oder die Übersetzung, festgelegt werden, die als Tooltip angezeigt wird, wenn die Maus auf das gelegte Wort bewegt und kurz gewartet wird. An einem Schnittpunkt zweier Worte werden beide im Tooltip angezeigt. Um zu vermeiden, dass ein Spieler diese Funktion unzulässig benutzt, ist der Tooltip bei gerade ausgelegten Worten deaktiviert. Im Modus "Herausforderung", d.h. wenn Züge nicht per se kontrolliert sondern angefochten werden, ist die Anzeige während des laufenden Spiels komplett deaktiviert. Wenn die Option CLABBERS aktiviert ist, dann werden die Anagramme der ausgelegten Buchstaben im Tooltip mit ausgegeben.

Bei einem dreidimensionalen Spiel kann die aktive Ebene per Klick auf die Koordinate geändert werden. Ist zum Beispiel die aktive Dimension xy, so wird senkrecht y=A..O angezeigt und waagerecht x=1..15 mit der aktiven Ebene z=VIII bzw. θ. Klickt man nun auf den Koordinatenbuchstaben A, ändert sich die Dimension auf xz mit Position der aktiven Ebene auf A. Außerdem wird im 3D-Spiel ganz oben links die aktive Ebene angezeigt - auf Klick werden die Dimensionen iteriert.

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